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《青蘭神社のお稲荷様》 アクションカード レベル1/青/G4000 【妖怪】/【狐】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、1枚引く。 手札のアクションを公開してよい。公開したら、さらに1枚引き、 あなたのプログレスを1枚選び、そのターン中、パワーを+3000。 青蘭神社のお稲荷さんは、稲荷ずしが好物の、人懐っこいお茶目さんだ。 illust 長崎祐子 緑の門を喚ぶ少女で登場のレベル1の青色のアクションカード。 収録 緑の門を喚ぶ少女 B5-018 C
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神来社の矢 鼓舞 No.375 種別 スキル HAND 1 レアリティ コモン 勢力 御苑女学園 効果 200ダメージを与え、『神来社の矢』がある時、さらに200のダメージを与える 戻る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kou.jpg) Kou Shuuiku 共通設定 ABOUT 年齢:不詳 性別:男 身長:110cm 体重:31kg 龍華公社のセキュリティ全般を設計した天才鍵師にして「龍華最後の魔女」。 公社がまだ野心と血の気に溢れる攻撃性の強い企業だったころに入社し、お抱え魔女として各種魔法研究に従事。 その後ある事件がきっかけで職を辞し、現在は鍵師として公社保安部の下請けなどで生活している。 PROFILE 公社お抱えの研究員だった当時、ライバル企業を財政危機に陥れる「経済魔法」の開発に携わり、 「嫁金蚕(かきんさん)」と呼ばれる禁術を生み出した。 標的に取り憑いて莫大な金を浪費し続ける恐怖の霊蟲は当時ライバルだったベルゲ公国やセルタヤを壊滅に追いやるものと期待されたが、 魔導先進国である両者にあっさり看破され手痛いしっぺ返しを受ける結果に。 この事件は公社に徹底した非武装中立化を促すと同時に、彼に「力」に対する認識を改めさせ、野に下る決意を固めさせた。 今では公社でも比較的閑静な地区でボロアパートに間借りし、大酒かっくらってエロ小説を読みふけるというしょうもない生活を送る。 たまに合い鍵などの仕事が入っても即座に色町へ繰り出してしまうため常に文無し状態。借金取りや大家から逃げ回る日々である。 が、ごくたまに龍華トップに呼び出されてセキュリティ関係の保守やアップデートを行っており、その際は一時的ながらかなりの資産家となる。 一見だらしない老人としか映らない彼だが、実際には退職以来「力」について考えをめぐらし続ける哲学者である。 EXTENT 前社主の宝伯は彼の正体を知る数少ない中の一人であり、同時に一時期勉学の道を同じにした親友。 今でも一緒に碁会所に入り浸っており、彼に生活費を無心する姿が見受けられる。 ただ取立ては一切「ひいき」なしで、日夜彼に付きまとう借金取り達の三割は宝伯の配下で占められている。 登録タグ一覧:キャラクター 共通設定 魔女 龍華のキャラクター
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名前:天下院 静馬(てんげいん せいま) PL名:孤狐 二つ名:じゃいあんとろぼ・まいすたー 種族:人間 ワークス:小学生 年齢:10歳 性別:女 髪の色:黒 瞳の色:金 肌の色:色白 身長:128cm 体重:20kg ライフパス 出自:あやしい家系 特徴:秘密の力 生活:ウィザード 特徴:世間知らず ウィザードクラス:錬金術師 :1LV スタイルクラス:アタッカー :0LV 属性:火/火 総合レベル:1LV 基本能力値 ベース :成長値:現在値 筋力: 15+3 : : 18(ジャッジにさらに+2) 器用: 10 : : 10 敏捷: 8 : : 8 精神: 6 : : 6 知力: 4 : : 4 信仰: 5 : : 5 知覚: 8 : : 8 幸運: 7 : : 7 CF修正値:2 プラーナ:内包値:8/解放力:2 戦闘値:ベース:クラス修正:特殊能力:総合レベル:未装備戦闘値: 装備 :最終戦闘値 命中 :9+1: 2 / 3 : 2 : 1 : 17 : -8 : 9 回避 :8-1: / 2 : : : 9 : -4 : 5 攻撃 : 14 : 2 / 4 : 3 : : 23 : +23 : 46 防御 : 11 : / 2 : : : 13 : +11 : 24 魔導 : 6 : 3 / : : : 9 : : 9 抵抗 : 7 : 1 / : : : 8 : -2 : 6 魔攻 : 5 : 3 / : : : 8 : : 8 魔防 : 4 : 1 / : : : 5 : +3 : 8 耐久力: 22 : 2 / 5 : : : 29 : : 29 魔法力: 14 : 5 / 2 : : : 21 : -9 : 12 行動値: 11 : 1 / 2 : : : 14 : -7 : 7 ベース:特殊能力:未装備状態:装備:最終値 移動力: 2 : : 2 : : 2 特殊能力 名称 :SL:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程:代償:効果 月衣 : - : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:アイテムを隠す 月匣 : - : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:月匣を展開する 物理攻撃力UP : - : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:攻撃+CL+3 ウェポンマスタリー:箒: 1 : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:命中+SL+1 振りかぶり : - : マイナー :自動成功: なし :自身:なし:2c:攻撃+武器の重量 サポートガジェット : - : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:筋力を+3 ワンダーガジェット : - : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:真理の箒を所持 超巨大武器 : - : 常時 :自動成功: なし :自身:なし:なし:真理の箒を指定 魔法 魔法記憶容量:5 名称 :LV:種別:タイミング: 判定値 :難易度:対象:射程: 代償 :効果 フェザーウォーク : 1 :付与: オート : 自動 : :自身: :2M2c:移動力+1 フライト : 1 :付与: メジャー : 魔導 : 10 :単体: 0 : 3M :飛行状態になる : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 武装・魔装 重量上限:19+3 魔装装備可能レベル合計:5 名称 :種別:重量・魔装:命中:回避: 攻撃 : 防御 :魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久:魔法:行動:移動:射程 真理の箒 : 箒 :12 :-5:-3:+17: +8 : : : : : : :-7: :0sq 土竜 :箒オ: 2 :-3: : +6 : : : : : : : : : : エネルギーブースター:箒オ: 2 : : : : : : : : : : : : : タンデムシート :箒オ: 1 : : : : : : : : : : : : : ミラージュウォール :防御: 3 : :-1: : +3 : :-1: :+3: :-6: : : パワーブースタ :付与: 2 : : : : : : : : : :-3: : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : :17/ 5 :-8:-4:+23:+11: :-1: :+3: :-9:-7: : 所持品 名称 :重量:効果 0-Phone : 0 : MUGEN-KUN: 0 : 幸運の宝石 : 0 : : : : : コネクション 名称 :関係 緋室灯 :同行者 : : : : その他の設定等
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戦国天下統一 システムソフト・アルファー 2009年3月26日 PS2.PSP 戦国SLGゲーム天下統一シリーズの天下統一V??のPCからの移植作ですが… PC版もバグだらけな仕様でしたが、こちらも中々にサドゥーな仕様に仕上がっています 2009年のクソゲーオブザイヤー次点 5 27頃から 真・戦国天下統一 ~群雄たちの争乱~ システムソフト・アルファーによってDSにも移植されました 関連 戦極姫 ~戦乱に舞う乙女達~
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登録日:2023/07/29 (Sat) 23 31 29 更新日:2024/01/01 Mon 23 21 49NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 もののけ王国 シレン2 ムチゴロウ モンスターの壺 不思議のダンジョン 女王グモ 昨日の敵は今日の戦友 神社の隠し穴 風来のシレン 「神社の隠し穴」とは、『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場するダンジョンの一つである。 仲間は同行不可、持ち込めるアイテムは後述。 本編クリア後あたりに解禁される「モンスターの能力を活用するダンジョン」の系譜を継いでいる。 概要 ナタネ村に城を完成させ、鬼退治にも成功……つまりエンディング後に解禁イベントが発生。 ムチゴロウなる男がシレンの前に現れ、彼いわくモンスター達を集めた夢の楽園「もののけ王国」を作りたいとのこと。これと合わせて、ナタネ村の神社横に当ダンジョンの入口が現れるようになる。 神社の隠し穴での目的は、「モンスターの壺」でモンスター達を捕まえ、能力を駆使しながらたくさん捕まえること。 このダンジョンに持ち込めるアイテムはモンスターの壺が10個のみとなり、中身の有無は問わない。 それとは別にモンスターの壺3個と持ち帰りの巻物が支給され、ある程度集めたら適当なタイミングで切り上げることができる。 モンスターの壺はダンジョン内にもよく床落ちしており、基本的に多くのモンスターはここで集めることになる。 ただし、ケンゴウ種など不在のモンスターも多少いる。 そういったモンスターは素直に他のダンジョンで集めよう。 捕獲という観点で見たときの最大の目玉は、60階から出現する「女王グモ」。 ストーリーではシュテン山道上級のボスとしても立ちはだかったことから、「じゃあシュテン山道で捕まえればいいんじゃね?」……と思ったら大間違い。 狙ったかのようにエンディング後はシュテン山からいなくなり、神社の隠し穴にしか登場しないのだ。 この事情から、もののけ王国コンプリートを目指す上で最低60階の踏破は避けられないものとなる(*1)。 出現アイテムはモンスターの壺を含めても全体的に少なく、武器・盾・腕輪は床落ちしておらず、武器は特定の敵からの低確率ドロップでしか得られない(*2)。 ほぞんの壺も登場しない……というより、モンスターの壺以外に壺は全く出ない。 一方で、床落ちアイテムの中にはモンスターの壺を保護するありがたい「壺われずの巻物」「転ばぬ先の杖」が含まれ、他にはモンスターを直接操れる「のりうつりの杖」も登場する。特に後者の杖は隠し穴を楽に攻略するなら必須級アイテムなので、何が何でも序盤のうちに確保したいところ。 モンスターの壺 その名通り、モンスターを捕獲する壺。 初代『不思議のダンジョン2 風来のシレン』ではモンスターの肉を食うことでそのモンスターに変身したが、こちらは捕まえた個体が仲間として一緒に戦うのが最大の違い。 捕まえたモンスターは印として頭にハートマークが浮かび、以下の特徴を持つ。 もののけ王国に預ければいつでも連れ出し可能 捕まえたモンスターが倒れると、普通は壺ごと消滅してしまう。 しかし、もののけ王国でムチゴロウに一度でも預けておけば、それ以降はダンジョン内で倒れても消滅することはない。 遭遇困難なモンスターを捕獲したら不慮の事故を想定し、ナタネ村への帰還を優先するぐらい慎重になってもいいだろう。そのまま連れ歩いて事故死は泣くに泣けない。 壺から出すと必ず特殊能力を使う 何かしらの能力を持っている場合、出したターンで必ず使ってくれる。(例外もある) 例えばゲイズなら催眠術を使い、パ王なら封印の杖を振る。 これを知っていると対モンスター戦を有利に進められるだろう。 能力無しでも攻撃は行い、気まぐれのパコレプキンも(最初だけは)素直に戦ってくれる。 ちなみに、仲間にすると特殊能力の中身が少し変わるモンスターもいる。 しおいやん種はシレン相手だとちからの現在値or最大値を下げてくるが、モンスター相手は割合で攻撃力を減らす。 敵を倒すと成長する 味方モンスターもシレンと同じく、敵モンスターを倒すたびに成長する。シレンに経験値が入らない点は要注意。 成長によって上昇するパラメータはHP、攻撃力の二つ。 モンスターの種全体で上昇傾向が一括されているわけではなく、各レベルの個体ごとに成長回数の上限や、パラメータの上がり方が事細かに分けられていることが殆ど。 出した後は気ままに行動する 壺から出た後はシレンの行動に関係なく、敵モンスターと同様にランダムで移動を繰り返し、勝手に戦闘する。 なので、旅仲間のアスカ等と違って後ろに連れ歩くことは難しいが、モンスターにシレンが追従する形で先頭に据えて歩くことは可能。 戻したい時は一時的に空となった壺を選択し、「よぶ」コマンドを使えば帰還を優先してくれる。後は隣り合うだけで自分から壺に入る。 持ち込みについて 捕獲目的で潜るだけならともかく、女王グモの捕獲、更には99階の到達を目指すとなるとモンスターの厳選は必須。 お気に入りのモンスターを連れ歩くのはもちろん自由だが、冒険の安定性を取るならば有用なモンスター達もしっかりと集め、戦力となるよう育てきっておくことが求められる。 基本的に特殊能力ありきで選定したいところであり、ただのパワータイプはギガヘッド等の相当な強さの持ち主でもない限り厳しい。 連れていくと頼もしいモンスターの一部 アークドラゴン 敵に回すと延々シレンを遠くから焼いてくる癖に、いざ味方にすると部屋の敵にしか炎を吐いてくれない。 これでは只の硬くなったスカイドラゴンだが、こいつの真価はのりうつりの杖を使った時。 乗り移ると敵の時と同じく、フロア中の敵を対象にしたホーミング炎ブレスで殲滅することができる。 後半でも炎を吐きまくって殲滅しておけば、安心してフロアの探索が行えて経験値も稼げるといいこと尽くし。 にぎりもとじめ 敵を倒すと必ず大きなおにぎりに変化する。 食料生産において唯一無二の役割を担っている反面、最終的なパラメータは中堅どころなので強敵と戦わせるのはNG。 イアイ このダンジョンでモンスター相手に弾きを行うと、武器はこんぼう、盾は皮の盾しか落とさない。 (腕輪も弾けるシハンの場合、デタラメな方向に投げる「ノーコンの腕輪」を弾くためむしろ非推奨) しかしランダムで強化値が付くし、皮の盾は満腹度管理にとても重宝するため、下記のマゼゴンと合わせて重要な戦力強化要員。 にぎりもとじめと同じく、イアイは最大まで成長しても中堅どころのため出す相手に注意。 なお、武器と盾が無ければクリアできないということはなく、実はイアイがおらずともクリアは狙えるバランスとなっている。 その理由は後述。 しおかんべん ひと舐めで敵の攻撃力を大幅にダウンさせる。 成長回数も種の中では40と多く、特殊能力と相まってある程度の殴り合いにも耐えられる。 敵の時と違ってさすがに分裂しない。 プチフェニックス 回復を優先するルーチン上、適当に出しておいても安心感がある。味方モンスターも回復してくれる。 プチフェニックス自身は打たれ弱いので戦わせないように。 マルジロウ父 超重要モンスター。 転ばせてそこそこ距離を稼ぎ、アイテムを100%落とさせる……と、優秀な働きを見せてくれる。 特にマゼゴンの運用で転ばぬ先の杖を使わない時は、マルジロウ父が非常に重要となる。 他の強豪モンスターと比べたらやっぱり打たれ弱いので、基本は出したらすぐ戻すのがセオリー。 ドシャブリぼうず 隣接した敵モンスターを封印してくれるが、こいつの強みは成長回数にもある。 なんと50まで成長する上、パラメータの伸びも良い。 限界まで育てれば頼もしい味方として大活躍してくれるだろう。 ダイレップウ 壁抜け・3倍速のおかげで大体の敵に無双できる。 もちろん自分自身……すなわち、敵としてのダイレップウ対策にもなれる。 ただ、壁抜け持ちのせいでかなり気まぐれな移動が悩みの種。呼べばすぐ戻ってくれる。 マゼゴン 超重要モンスター。 存在そのものが歩く合成の壺[4]。 イアイ、マルジロウ父とのシナジーは言うまでもなく、もはや必須レベル。 武器・盾にありったけの「弟」印を重複させれば、クリア成功率は一気に高まるといっても過言ではない。アークドラゴンだって怖くない。 注意点として、食わせた状態で壺に戻すと体内のアイテムが消えてしまう。 そのため、マルジロウ父に乗り移って体当たりするか、転ばぬ先の杖を振るor当てるなどするかで転ばせる必要がある。 タベラレルー 普通なら予期せぬレベルアップを引き起こす厄介者だが、モンスター収集にかけてはまさに生きるしあわせ草。 隠し穴の1階から20階まで広範囲に出現するので、まずはこいつのもののけ王国入りを真っ先に目指そう。常に(敵向け)しあわせ草の在庫が確保されたも同然なので、上位種の捕獲も少し楽になる。 水神龍 種全体の特徴として水中のみ移動でき、陸上では動けないが、代わりにこの水神龍は成長回数が50とかなり多い。 動けないということは勝手に行動しないということでもあり、パラメータの伸びの良さからくる殴り力で固定砲台を任せる……という変わった運用もできる。 実際、最終的な攻撃力はゲーム中2位。では1位は誰なのかと言うと…… 女王グモ 神社の隠し穴における最終目標にして、味方モンスター中最強の女王。 というのもこいつ、成長回数が脅威の120と凄まじい多さで、最後まで育て切った暁には700を超えるHPに上記の水神龍(成長50)をも突き放す、他の追随を許さない超攻撃力で敵を屠ってくれる。 ストーリー中に戦ったボスが実はこんなポテンシャルを秘めてたなんて……と驚愕した風来人も多いだろう。60階まで下りるだけの価値はある。 一方、ボス時も使ってきたヨロイグモ3匹召喚はぶっちゃけ役に立たない。女王グモが成長してもヨロイグモの強さは変わらないからだ。 深層にもなるとせいぜいデコイ程度の働きしか期待できず、攻撃ではなくヨロイグモ召喚を選んだ時のガッカリ感は半端ない。いくら女王グモが(鍛えれば)打たれ強いとはいえ…… おもな要注意モンスター シレン自身を弱体化させる敵もさることながら、モンスターの壺自体に危害を加えかねない能力持ちはけっこう危険。 しおいやん種、毒サソリ このダンジョンはちからを回復する手段が極めて限られているため、迂闊に下げられるとその後にじわじわと響く。 あまりシレンで殴らないプレイスタイルなら影響は小さいが、しおやだんやしおかんべんの分裂能力には注意。 前述したように最上位のしおかんべんは味方にできるとかなり有用。 ぬすっトド種 モンスターの壺も容赦なく盗んでくる。 このダンジョンにトドの盾は登場しないので、近づかれると… 中身が入ってる壺を持って水中に逃げられたら絶望的。接近される前に対処すべき。 にぎりへんげ、にぎりもとじめ ぬすっトドと同じく、モンスターの壺をおにぎりに変えて事実上即死させるのが怖い。 へんげの出現範囲は通常ダンジョンより増えているので、通路は仲間モンスターに先行させること。 ゲイズ種 催眠術で持ち帰りの巻物を読まされてはたまったもんじゃない。 やはり近寄られるより先に対処が一番。 かんにんぶくろ 味方モンスターも自爆に巻き込まれたら即死なので、HP調整には気を付けよう。 ジライヤ、ダイジライヤ 味方のモンスターが地雷に巻き込まれるとやはり即死。狭い通路には置かせないように。 ギャンドラー 中身入りのモンスターの壺を食われた場合、容量が[1](*3)→[0]になる……すなわち即死。 タイガーウホーン 味方モンスターが落とし穴・デロデロの湯・地雷・大型地雷などに投げ込まれるとやっぱり即死。 距離を離していても2匹のうち1匹が片方を投げつけてきたりするので、特殊能力を封じて急いで対処する事。 ダイレップウ 安定と信頼の辻斬り。このダンジョンは盾が貧弱なので、最果てへの道より強敵となる。 通路で壁越しに出くわすと回避もへったくれもない。フロアに下りてすぐは向こうから接近してくるのを待とう。 たまらんガッパ 99階における最悪の脅威。 隠し穴の99階はループ式となっていて、持ち帰りの巻物が必ず落ちているのだが一度目の99階にしか床落ちしておらず、手持ちに無い状態でたまらんガッパに投げつけられると脱出不可が確定する。 乗り移りアークドラゴンで事前に焼き払ってしまいたい。 余談 前述したように、初代の頃にも「肉を食べてモンスターに変身」することで、苦しめられたモンスターの特殊能力を活用するという要素は存在する。「モンスターを仲間のように扱う」のはこれが初であった。 これらのシステムはプレイヤーに大ウケしており、以降のシレンシリーズでも『GB2』のンフー、『アスカ見参』のエレキ箱、『シレン5』の「○○の証」「おコンの変身」など、類似したシステムがたびたび登場している。無論、神社の隠し穴に近いコンセプトのダンジョンもセットで登場している。 モンスターの壺は低確率ながら「最果てへの道」にも出現する。神社の隠し穴で有用性に気付いた風来人なら活用しない手は無いだろう。このダンジョンでもやはりマルジロウ父を中心に大活躍してくれる。 全てのモンスターを集めると……? 全てのモンスターを登録し、見事もののけ王国を完成させると更なる変化が起きる。 なんと神社に何のイベントも無く、しれっともう一つの穴が開いているのだ。 これこそがもののけ王国を完成させたプレイヤーに向けられた、神社の隠し穴の高難易度版ダンジョンである。 ダンジョン名は変わらないものの、プレイヤー達からは通称「裏神社の隠し穴」「上級神社」と呼ばれることが多い。 神社の隠し穴と同じ設定だが、こちらはモンスターの壺を持ち込むことができない。 つまり前述の有用なモンスター達に頼れない。当然、イアイやマゼゴンを活用して装備を作ることも不可能。 基本的には必要なモンスターを全て現地調達しながら奥へと進んでいく。 更には味方モンスターが倒されると、敵がレベルアップしてしまう。 しかし裏を返せば、タベラレルーを捕らえずとも敵を簡単にレベル上げできるため、上位種をわざと作って倒し、経験値稼ぎに使える。 道のりは表神社よりも厳しいが、それでもモンスター達の能力をフル活用し、時にはモンスターの壺そのものを回避手段にすることで、頑張ればイアイやマゼゴンがいなくとも99階到達はじゅうぶん可能なバランスとなっている。 (裏を返せば、表神社もほぼ同じように素潜りで攻略可能ということ) 番付などは表神社と同一で、特にご褒美も無いため、そっちでは物足りなくなった上級者向けの完全なおまけ要素と言える。 アニヲタの壺[❤] ツイキの壺[❤] シュウセイの壺[❤] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この調子なら最果ての道も単独記事になりそうだなあ -- 名無しさん (2023-07-30 08 57 23) バグを厭わないならガゼル教皇を使うともののけ王国コンプが楽になるらしい。なおンドゥバ種 -- 名無しさん (2023-07-30 12 44 35) 女王グモ以外の目的として城飾りがあるけどあんまりここをやり込む人はいない感じ -- 名無しさん (2023-07-31 19 28 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/c-kansei/pages/29.html
名前 コメント すべてのコメントを見る このベンチは、人通りの多い通路とは異なって、ちょっとした遊び場的な通路の脇にあります。緩やかな斜面になっているのが居心地が良かった。左側は丘で、右側は下り坂で人目に付きにくいためです。 -- (nachin) 2005-09-30 20 16 40
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2445.html
[部分編集] 愛 [不如帰]足利義輝-雲上- SSレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 28 Lv1 攻 3170 防 3060 知 2920 LvMAX 攻 9950 防 9270 知 8790 スキル 三日月宗近【風】 Lv1/10 自分自身の攻防アップ 売却価格 28000両 コメント 「......剣術の練習だし、これ」室町幕府12代将軍であったが実権は失われて久しく、義輝は塚原卜伝、上泉信綱に教えを請い、剣術に没頭、その腕を上げていった...... 台詞 「……剣術の練習、つきあってね」 図鑑 ガチャ:愛 備考 修正前画像 ↓進化↓ [部分編集] 愛 [赫々剣将]足利義輝-雲上- SSレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 28 Lv1 攻 5510(7500) 防 4870(6724) 知 4620(6378) LvMAX 攻 13000 防 11594 知 10988 スキル 三日月宗近【風】 Lv1/10 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「天下五剣って……いいかも」ト伝より奥義を伝授される程まで剣を極めた義輝は永禄の変で天下五剣を畳に突き立て、剣豪将軍の名に相応しく奮闘した。 台詞 「天下五剣……あなたも触れてみる??」 図鑑 備考 Lv1の()内、LvMAXの数値は2MAX コメント 名前
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数学科 嘘ニュース(作りかけ。当分は放置の予定。) 数論(作りかけ。ただいま,絶好調に更新中。) 4次元講座(作りかけ。当分は放置の予定。) 美しき等式たち(作りかけ。当分は放置の予定。) 驚くべき等式たち(作りかけ。当分は放置の予定。) 驚くべき定理たち(作りかけ。当分は放置の予定。) 数学書目録(作りかけ。少しずつ更新していく予定。) 数学PCソフトリンク(作りかけ。少しずつ更新していく予定。) TeXリンク(自分のための備忘録。作りかけ。) 参拾萬仮想大学について 2007年11月23日に他のアドレスでコンテンツを作り始め,2007年12月18日にここに引っ越してきました。 このサイトはウィキ(wiki)で作成していますが,編集は管理者にしかできません。 作り始めてからまだ日が浅いため,現時点では中身はまだまだスカスカです。 更新履歴 管理者へメールを書く 俺用のメモ メモ(管理者以外閲覧不可) osaqicon.gif ★ 以下は広告です ★